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笔趣阁 > 核宙记 > 第二章 战术

第二章 战术(第2/2页)

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形掣肘。

    尤其是东莽大赛中关于团队竞技比赛众生荣耀,所有参赛者控制的人偶在比赛中,第一选择都是战阵,比如玄武七截阵,苍龙阵,麒麟九宫阵,朱雀八卦阵等种种战阵。

    而兑换战阵需要三个兑换点,每个参赛者控制人偶总共只有十个兑换点,且只能选择五种能力。

    如武技、术法、魂技各需一个兑换点,秘术、秘技、秘法个需要两个兑换点,神通和战阵需要三个兑换点。

    还有炼气流、炼体流、炼魂流的功法各需要一个兑换点,否则就无法施展对应的术法或魂技,甚至无法施展秘技、秘术、秘法,以及神通或战阵。

    更别说还有不会掉落的宝器、灵器和玄器,都是需要两个兑换点。

    “这个风筝流不简单,似乎可以克制战阵。”

    慕辉想到取胜关键,不由得摇头晃脑,更一众兄弟讲述自己的想法,选择那些道法神通可以克制战阵。

    毕竟在众生荣耀这个比赛项目中,兑换的能力只有五个,所有人都会选择战阵,但战阵一开始仅仅只是相当于修炼到第一层次,增幅并不高。

    需要斩获战场中的资源才能快速将战阵修炼到顶峰。

    是以,战阵既然一开始明显比分散去斩获资源要慢不少,那么风筝流即可以骚扰,被追击就跑,如此反复。

    而其他人可以去斩获资源,这样滚雪球壮大。
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